由时流工作室RunTime Studio制作的跳舞的线同人合集游戏。
跳舞的线 ShinnLine 手游,是跳舞的线粉丝自制改版作品。延续原作经典玩法,跟着音乐节奏操控线条不断转弯,避开障碍物抵达终点。软件新增海量自制关卡,搭配原创背景音乐,提供丰富皮肤与场景样式,玩家还可以导入自制谱面。支持调节游戏速度,优化操作判定,不断更新关卡内容,挑战高难度节奏关卡。

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操作逻辑跟原版跳舞的线完全一致,没有任何学习成本。
打开关卡之后,手指点一下屏幕,线条就向右转90度,再点一下再转。线的移动速度跟音乐节奏绑定,碰到障碍物就回到起点重新来。
每个饭制关卡都有独立的音乐和场景设计。终忆、云漠这些关卡在B站上能看到不少玩家的通关视频和解析,玩之前想预习一下可以参考。
收录的关卡都是饭制作者投稿的原创作品,主题覆盖面比较广。
有偏风景叙事类的,比如终忆、云漠,走的是氛围和情绪路线。也有节奏感更强的电音向关卡。
不同关卡的难度差异比较大。有些关卡上手就能过,有些则需要反复练节奏点才能通关,饭制圈子常说的“魔王关”在这类合集里也可能碰到。

核心玩法没变,变的是内容和氛围。
原版跳舞的线是官方团队做的,关卡数量有限,停更之后基本就固定了。ShinnLine的关卡来自不同饭制作者,风格跨度更大,音乐也更自由。
原版的广告和体力机制在饭制合集里通常没有。饭制版一般就是打开关卡直接玩,不用看广告换体力。这也算是饭制圈子比较吸引人的地方。
饭制关卡的难度曲线不像官方那么平滑。
有些关卡的设计本身就偏硬核,节奏点密集或者视角切换频繁。
另一个原因是饭制音乐和关卡节奏的契合度参差不齐。官方关卡的音乐和障碍物是同步设计的,饭制可能做不到那么精确,需要多听几遍音乐找感觉。建议先在关卡外听一遍曲子,心里有个数再进去打。
v1.2.4版本
优化隐私权限申请逻辑,减少不必要存储授权
优化同屏多人场景性能,降低大量角色同屏卡顿
新增限时碎片兑换活动,多余道具碎片兑换物资
新增账号异地登录记录查询功能,查看登录设备
修复染色道具使用后皮肤颜色保存失效 bug
6.9
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