《狩夜人》(Hunt the Night)是由Moonlight Games打造、DANGEN Entertainment发行的黑暗奇幻ARPG,首发于Switch后因口碑出众成功登陆移动端。游戏以精致复古像素美术重构诡谲夜世界,融合恶魔城式关卡探索、血源般的节奏化战斗,以及塞尔达式的解谜与成长逻辑,打造兼具操作爽感与叙事厚度的沉浸式狩夜之旅。
在第九纪的迈德拉大陆,白昼是人类最后的温床,而长夜则由不可名状的古老妖魔主宰。千年前,‘逐影者’以暗夜之力封印永夜,铸就千年光明;如今圣印崩裂,埃里克的背叛撕开裂隙——黑夜如潮重返。你将化身其女维斯珀,手持残刃,踏入腐化的雷文福德堡垒,在血迹斑驳的彩窗与转动的眼珠之间,拾起散落的文明余烬,重铸人类存续的微光。
这不是一场宏大的史诗远征,而是一次孤身潜行的暗夜忏悔:每一步都踩在父辈的阴影之上,每一次挥剑都在叩问救赎的代价。
《狩夜人》以高精度手绘像素重构黑暗奇幻语境——教堂穹顶垂落蛛网,雪原枯枝刺向铅灰天幕,疗养院墙缝渗出触手低语。没有一句台词,却用光影、构图与动态细节讲述衰败:藏书馆焦黑书页随风翻动,圣像瞳孔随玩家移动而缓缓追索,月光穿过破窗在血泊中投下摇曳十字。
✨ 关键视觉设计亮点:
• 全地图动态昼夜渐变系统(非切换式),黄昏时钟塔阴影缓慢吞噬地面
• BOSS战场景随阶段坍塌/重构,如第二章‘噬人犬’战场中黑雾弥漫后,蓝花绽放瞬间点亮整片废墟
• 每件武器附带独立攻击粒子特效(毒雾拖尾、鸦羽旋风、月石碎裂光尘)
战斗拒绝无脑站桩——你必须在‘冲锋突刺→格挡蓄能→枪械爆头→影子位移’的0.8秒窗口内完成循环。匕首快攻积攒‘夜蚀值’,巨剑重击破盾,长矛挑空控场;手枪点射压制、霰弹清群、弩箭穿透连锁,三者弹药共用‘左轮计数器’(满6发),近战命中3次自动充能1发。
⚔️ 战斗策略分层:
• 初期:用细剑‘鸦喙’毒伤叠层,接霰弹终结
• 中期:双匕‘影契’触发吸血+位移,配合暗夜技‘鸦群突袭’聚怪
• 后期:巨剑‘终焉刻印’+手枪‘月蚀改’双暴击流,BOSS战前摇预判闪避后0帧反击
所有武器含3级词条系统(基础/进阶/传说),如‘巨剑·恸哭’可解锁【斩击附带恐惧debuff】,非数值堆砌,而是机制嵌套。
俯视角地图暗藏非线性神经网络——疗养院需按‘院长任期顺序’输入密码(非单纯找名字),音乐解谜需同步聆听环境音效+观察墙面色块衰减节奏,第二章雕像摆放实为‘迈德拉文明兴衰史’隐喻:异乡人(开拓)→少女(繁衍)→新生儿(希望)→国王(堕落)。
🔍 探索驱动设计:
• 影子置换能力可跨腐蚀区,但能量随距离指数衰减,需精准计算落点
• 所有房屋含‘记忆碎片’:散落的日记页、褪色婚纱照、未拆封的婴儿鞋,拼凑出夜袭当晚的平民视角
• 鸦巢悬赏板实时更新,狩猎不同妖魔解锁新区域地图碎片






v1.0版本
优化角色自动寻路机制,规避地形卡滞卡死问题
修复称号佩戴后局内特效无法正常展示 bug
提升日常副本各类材料基础掉落数量
优化竞技匹配公平机制,缩小对局战力差距区间
开放云存档同步功能,多台安卓设备互通数据
开放全新野外探索地图,解锁多条独立支线剧情
优化虚拟摇杆触控判定,减少操作断触失误
6.9
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