首创SLG与MOBA双维度融合
化身战国诸侯,统领千军万马逐鹿中原!集结荆轲、屈原、高渐离等传奇人物,运筹帷幄、因地制宜;摒弃数值碾压,专注兵种克制、地形利用与时机把握;真实国战体系,攻城略地、结盟伐交、称王建制;德治还是权谋?你的抉择将重塑乱世格局——智者定乾坤,一统七国,唯你独尊!

这并非一款轻量挂机SLG,而是一张由七国疆域、百座城池、千种兵种与真实历史脉络交织而成的动态战略沙盘。你将穿越至礼崩乐坏、百家争鸣的战国末世,从一郡之地起步,以智代力、以策破局,在没有数值碾压的公平战场上,书写属于自己的霸主史诗。
游戏深度还原东周列国政治生态:合纵连横可瞬息逆转战局,粮道封锁能令强军不战自溃,民心归附则城池固若金汤——真正的胜负,从不在战场,而在庙堂与地图之上。
✅ 三军阵型系统:步、骑、车、弓、弩五兵种存在克制链与地形适配逻辑,平原突骑、山地伏弩、水战楼船需动态编组;
✅ 名将双维赋能:荆轲不止刺秦——其「奇袭」特质可绕后断粮,屈原「仁政」加持提升治下城池民心增速;
✅ 实时推演沙盘:所有行军、围城、谈判均在大地图实时演算,无跳过动画,无伪随机——你的每一次决策,都在真实改写战线。
拒绝数值膨胀,不设VIP等级,所有资源产出、科技树解锁、武将成长均严格绑定真实时间与策略执行效率。
🔹 首日聚焦「稳」:优先升级粮仓与兵营,招募2支步兵守备主城,派遣斥候探明邻国3座城池布防弱点;
🔹 三日布局「势」:与西陲弱国结「连横」之盟,共享视野,同步出兵夹击中间强敌,抢占要道关隘;
🔹 七日启动「变」:启用高渐离「悲歌」特性,在敌军主力出征时对其后方郡县发动民心瓦解——不费一兵一卒,收编流民扩编新军。
切记:初期勿贪城池数量,而重「控制链」构建——确保每新增一城,皆处于已有城池的3格补给辐射圈内。
游戏内所有城池命名、关隘地形、诸侯旗帜、律法文书均考据《战国策》《史记》及清华简等一手史料;
每季度上线「竹简事件」:随机触发「商鞅徙木立信」「孟尝君鸡鸣狗盗」等真实典故分支,你的选择将永久影响该区域的民风、税率与兵源倾向;
地图天气系统联动历史气候——公元前350年左右的「大旱之年」将真实降低农田产出,倒逼玩家提前布局盐铁专营与跨区域粮运。
这不是披着古装皮的换皮游戏,而是一场用代码重铸的战国文明模拟器——在这里,思想即战力,制度即护甲,你的一纸策论,可能比十万雄兵更早叩开咸阳宫门。
战国2版本内容
一、新增对抗赛报名组队功能
增加报名组队功能,使大家在报名时可以选择组队,与自己的好友进入同一势力,规则包括
1、报名玩家可以组成两队,超过两队无法申请;
2、每一队的组队人数不可超过报名人数的一半等规则
3、组队编号为报名玩家的排队序列号标识
二、优化项
1 福利和活动页签挪动
2 上下装备等问题引起的武将没血问题
3 中间空一队导致无法上阵的问题
4 专属装备超过4个的时候 装备界面处理了一下 不会闪退
5 武将国战数据协议优化
6.9
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