深度融入职场生存趣味设定的同人策略塔防游戏!
植物大战僵尸资本家版,由 UP 主功夫青竹笋制作的趣味改版,把职场梗融入塔防对战之中。大量原创特色植物登场,剩余价值阳光菇、摸鱼三线射手等脑洞设计十分有梗,植物机制复杂,搭配容错更低,布局需要更多策略思考。开放冒险关卡与趣味小游戏,熟悉的草地地图搭配全新音效和立绘,单机游玩无需联网,一边抵御僵尸进攻一边感受玩梗乐趣,适合喜欢 PVZ 改版、追求新奇体验的玩家。

1、植物获取:
可以拿金币去戴夫公司购买产品植物卡,价格也是很良心!!!

2、股票西瓜投手+闹钟:
西瓜投手价值视局势波动。初始75阳光,每个车会多35阳光,每25阳光多2阳光,每多个植物多5阳光(20个之后才会计算),僵尸每150生命降低1阳光(同一个最多降低20)。
3、闹钟:
开除周围植物,获得植物价值+75的阳光数。

4、玉米投手:
若未投出黄油会立即刷新攻击冷却,直至投出黄油为止。
每次额外攻击扣除10点生命,优秀员工扣除5点生命。
5、工资:
给周围植物发放工资(要是有良心的话)。

6、ddl卷心菜:
每次攻击缩短0.02秒攻速,上限1.5s。若为优秀员工,则上限为0.75s。
7、设计思路:
屋顶的限制很大,之前的阵容不好使用。需要新的主力输出植物。叠层设计让其更加符合关卡难度曲线,不会使其前期过于超标。也是提高了蹦极僵尸的威胁程度,没人希望重新叠层吧?

【996向日葵】

设计理念:植物分为管理者、打工人。打工人:因为内卷大概率比原版强度高,但过量加班导致会有副作用。副作用可通过咖啡豆评优移除。管理者:剥削压榨打工人,并获得利益。(大部分会跟打工人植物产生联动效果)咖啡豆:给指定植物评优。
【HR寒冰射手】

HR寒冰射手(管理层)每过一段时间开除除自己外随机植物,获得1颗钻石,并花费25阳光购买一张随机卡牌(不会选择开除吃过咖啡豆的植物)
灰卡植物:打工人阶级
紫卡植物:管理层阶级
绿卡植物:功能植物
【资本大喷菇】

资本大喷菇(阵营管理层)不受咖啡豆影响每次攻击造成玩家当前钱币数/1000的伤害,并扣除玩家总伤害两倍的钱币数。每个受到伤害的僵尸会生产50金币。【监工双发射手】

每有一个监工在豌豆射手左侧,豌豆射手会额外发射两颗豌豆。当豌豆射手额外发射99颗豌豆时会猝死。
【实习小喷菇和剩余价值阳光菇】

实习小喷菇:每次攻击获得10金币,生命低于150时会离职,获得1钻石。若为优秀员工则不会离职剩余价值阳光菇:每次生产会扣除3×3范围打工人植物生命,并转化为50金币或50阳光。若长大会转化成1钻石或100阳光。若扣除血量的植物为优秀打工人,则会获得双倍若生产时附近无打工人植物,则会扣除玩家20%金币或阳光
【升职地刺】
地刺在攻击达到100次后,将晋升为“蓝领地刺王”,攻击力和耐久度都会有所提升。如果表现优异,还能享受双倍计算效率,加快升职速度。

【股票西瓜投手与闹钟】
西瓜投手的价值随战场情况波动,初始价格为75阳光,每辆经过的车增加35阳光,每25点额外阳光额外增长2阳光,场上每多一个植物再加5阳光(20个以上开始计算)。僵尸的生命值每增加150点,投手价值下降1阳光(单个僵尸最多降低20阳光)。
闹钟的作用则更加直接——清理周围的植物,换取它们的价值再加上75阳光的补偿,适合用来进行战术调整或紧急换人。

【保安叶子保护伞】
这个“保安”能够为周围的管理植物提供保护,使它们免疫僵尸的啃食伤害,但自身需要承担25%的损伤。如果是“优秀员工”,则能让所有周围植物都享有这项保护,成为真正的团队守护者。

【绩效玉米投手与工资机制】
玉米投手如果没有成功投出黄油,就会立刻刷新攻击冷却,直到成功命中为止。每次额外攻击会消耗10点生命值,优秀员工消耗减半,仅需5点生命值。
工资机制则决定了团队的运作——会向周围植物发放工资,当然,是否按时支付,就要看有没有资本家的良心了。

优秀员工评优机制设计新鲜,给植物使用咖啡豆评优后,就能大幅强化它们的作战能力。
动态波动的股票西瓜投手玩法,阳光消耗随战局实时变化,博弈感远超常规塔防。
全新设计的僵尸阵营充满新意,讨薪僵尸、裁员僵尸等形象,和植物设定形成趣味呼应。
版本持续迭代更新,不断加入新植物、新僵尸与专属小游戏,长线游玩也能保持新鲜感。
1、全新创新的策略玩法能够体验,带来了全新的玩法
2、娱乐体验都是很不错的,大量玩法和画面融为一体
3、在享受到游戏乐趣的时候,感受到一些隐喻暗示
4、比较强大的火力支撑会出现,积累更多的资源
5、大量玩法都是可以解锁的,带来多样化的策略玩法
6、体验到全新的植物画面,玩起来非常的爽快
v1.1版本
降低世界 BOSS 复活等待冷却时间
新增自定义画质预设方案,一键切换画面档位
优化角色养成升级操作,支持一键批量升级消耗
优化任务追踪标记,地图指引标识更加醒目清晰
6.9
500+人评价
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