融合暗黑地牢战术闯关与角色定向养成的硬核ARPG冒险游戏。
地下城与治疗者 RAID MANAGER 手游,一款主打治疗者视角的地牢突袭游戏,打破传统输出打怪模式。队友由 AI 自动冲锋输出,你作为唯一奶妈兼团长,需要紧盯每个人的血量,合理分配治疗、减伤、复活技能,扛住 BOSS 高额伤害。副本难度递进,装备、英雄养成体系丰富,不同英雄搭配、套装选择会改变治疗思路。操作专为触屏优化,节奏紧张有压迫感,保住全队存活通关时成就感十足,是非常小众又出彩的策略 RPG。

升级有7个阶段,若一天内不消耗疲劳值的话,会降低20%的熟练度,但星级不会掉,武器满星后就不会再掉熟练度了。
玩法思路
1、有用的属性。
治疗者:血量,治疗力,直接治疗三项,受直接治疗加成80%。次一级的有,魔法攻击,持续治疗三项。
肉盾:血量,仇恨,反伤,受直接治疗加成80%。输出不重要。
输出:血量,物理/魔法直接/持续伤害三项,吸血。
三项最重要的是伤害加成,暴击其次,暴击加成再次。
白色物理/魔法攻击/防御、暴击率、暴击加成是垃圾属性,没有任何意义。橙色和紫色是有效属性。
2、看技能标注选装备。技能伤害前的条目是橙色的,就是直接伤害的。是紫色,就是持续伤害的。
3、上阵的人物尽量全选直接伤害的,爆发更高。我现在打到10层,偏向辅助的人物基本没用。
装备搭配
法师神装是风暴之心外套+深渊注视+虚空之环
物理输出神装是黑牙盔甲+丹恩斧头+风暴之息/梦想呼吸项链

前期阵容(地图等级1-8)主角-骑士MT(犀利乌斯)-兽人射手(辛工,目前都还在用)-沃尔卡法师(长得像炎魔那个)-射手斯平克斯(远程)
前期总体来说难度不大,可能会在6-1-6炎魔卡关,这时装等大概500左右。因为BOSS炎魔大招输出爆炸,个人意见卡关之后所有物理输出洗装备属性“最大生命-物理直接损伤(橙字)”这个游戏感觉抗性对MT有用,其他人输出前期堆抗性反而没什么用。
刷出梅(扇子妈)后可以替换炎魔,扇子妈大招魅惑一个小怪15s,前期还是很有用的,还有目前刷出了雷德(枪兵),大佬们各种推荐,但是地图等级17级感觉不明显,比较容易暴毙。
阵容 奶妈-MT 剑姬(佩特里娜)-输出辛工-扇子妈-思品克斯,输出都洗成最大生命-物理直接损伤,其他没刻意洗点。

坦克:
前期
勒科托斯,技能强悍控场无敌治疗,加成属性低。后期顶不住。
佩特里娜,保命技能强悍(命30%以下触发),属性加成高,不过后期经常在40%时被一下秒,其他技能一般。
多夫,2个无敌技能,双防加成高,技能好用,前期可用来过渡,后期随机属性加成略低。
后期
辛巴有个群体无敌、减cd的buff,属性加成高,不过有时候会冲到下一个boss。
六氢,属性加成最高,技能也偏加抗,有时候拉不住怪。
物理:
艾克森,超高直伤加成,自带吸血技能,一流输出。
巴士拉,高攻击加成,有几个技能无视防御,前期输出低于艾克森,70多层,输出赶上艾克森,估计后面更强,一流输出。
卡纳,高攻击、直伤加成,多数技能能无敌,脆皮,一流输出。
斯平克斯,攻击直伤持伤都有加成,但不高,群体输出很猛(弹射),单体输出略差。接近一流输出。
锡拉,持伤加成最高,普攻无视防御,2个技能施放时无敌。一流输出。
维罗妮卡、塔洛斯、奥菲斯、贝克森、辛恭、墨魂、马比、利奥尼亚、基拉拉、喀尔、妮可、塞桑等二流输出。
法系:
阿克索斯,超高直伤加成,输出超猛,一流输出。
伊维亚,超好用辅助技能,战斗复活、治疗、减伤,一流辅助。
卡桑德拉,高攻击加成,输出猛,一流输出。
梅,超高攻击、生命加成,可控制一个小怪,加伤buff,debuff,输出接近一流。
阿维拉,高直伤加成,输出较猛,与梅输出差不多,不过没控制技能。
亡灵术士,一般直伤加成,两条命(有CD),第一条命挂掉时,输出爆发。爆发时,超一流输出(偶尔赶上阿克索斯),没爆发时,二流输出。
沃尔塔加、沃尔卡、埃拉、佩恩,二流输出,过渡可用用。
1、地下城探索采用动态生成机制,每次进入都会形成包含不同怪物组合、陷阱布局与隐藏通道的全新关卡。
2、在推进关卡的同时收集散落的装备图纸与强化材料,用于升级队员的武器防具与技能等级。
3、通过治疗者视角重构传统RPG战斗逻辑,将生存压力集中于玩家操作,形成独特的团队协同玩法体验。

暗黑色调的地牢场景氛围感拉满,怪物的动作与技能特效打磨细腻,沉浸体验感很强。
角色升星成长线打磨扎实,满星后触发的专属被动效果,能大幅改变队伍的战斗逻辑。
随机生成的地牢事件充满变数,不同的选择会带来完全不同的增益或挑战,重玩价值很高。
多人联机下的协同体验流畅,和好友分别操控不同职业组队闯关,配合默契后爽感十足。
v.1.8.323版本
修复染色道具使用后皮肤颜色保存失效 bug
修复竞技场对战结束战绩记录丢失异常
新增活动快捷跳转按钮,活动弹窗直达对应副本
新增图鉴一键收藏功能,快速标记未收集道具
6.9
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