中文版手游沿用原名Toukiden 2
《讨鬼传2》是由光荣特库摩打造的和风狩猎动作大作,本作延续系列精髓,构建出融合历史考据与幻想设定的开放世界。玩家将穿梭于七大时代风貌迥异的场景,驾驭包括太刀、锁镰、铳等十二种特色武器,结合深度御魂养成系统,展开高策略性鬼怪讨伐。本移植版针对移动平台优化操作逻辑与画面适配,力求还原主机级沉浸体验。
本作不仅延续了系列厚重的和风世界观,更以四名关键人物为叙事支点,重构人鬼共存的宿命图景。
🔹初穗(はつほ)|时间裂隙中的孤光
来自东方尽头「泡沫之里」的十七岁军师武官,手持锁镰游走于现实与记忆的夹缝。她并非传统意义上的战士,而是以战术预判与灵力共鸣见长——每一次锁镰回旋,都在悄然校准被错乱的时间线。
🔹相马(そうま)|百鬼队的不灭战旗
「逢魔时」三大英雄之一,金碎棒挥落处地裂山崩。他并非莽夫,而是将战场化为舞台的统御者:一句「随我破阵!」便能激活全队「豪腕状态」,让队友攻击速度同步跃升。
🔹九叶(くよう)|染血军师的悖论抉择
灵山最高指挥官,以特务队为刃斩断鬼潮。其「恶鬼」之名源于亲手舍弃的七支小队——但每具战殁者遗骸旁,都刻着用血写就的「御魂契约」,暗示着更深层的轮回伏笔。
🔹主计(かずえ)|真秀场之里的隐形脊梁
椿之父、事务官,掌管物资调度与阵营调停。他布满老茧的手指在葛笼账册上划过的每道墨痕,实则是平衡「鬼内」与「外样」两大派系的精密算法。




新鬼种不再停留于外形威慑,而是构建完整生物逻辑链:
🌊潮大鱼(ウシヲキナ)|沼泽活体地质仪
鲶鱼形态仅是表象,其真正威胁在于「地底游动」能力——身体伸缩性达300%,可瞬间塌陷整片泥沼形成陷阱。战斗中需预判其「泥流脉动」节奏,否则将被拖入地下陷入窒息连击。
💀骸招(ムクロマネキ)|拟态级认知污染体
表面是白骨招手的中型鬼,实则通过模仿玩家最近三次战斗动作生成「镜像分身」。当分身数量达阈值,会触发「骸海」领域:所有地形化为骨殖,玩家自身动作会被强制镜像反馈。




网络系统彻底打破「单机狩猎」范式,打造动态协作生态:
🌐跨平台共斗协议
PS4/PS3/Vita三端数据互通,Vita玩家甚至可通过Ad-Hoc直连实现「无网共斗」——当两台掌机靠近时,跳界石会自动投射出共享坐标光柱。
📦葛笼(つづら):分布式装备银行
不仅是交易箱,更是智能匹配系统:放入武器时自动标注「适配御魂风格」;取出时附带「强化倾向报告」(如:此太刀在「攻」系御魂下暴击率+12%)。
🤝共同作战:叙事化救援机制
遭遇其他玩家分身时,系统会实时生成「战况简报」(例:「此武士正抵御潮大鱼尾击,建议优先破坏其腹甲」)。成功救援后,分身将携带「实时战报」加入队伍——其战斗语音会同步播报所见鬼种弱点。










新动作系统颠覆传统「技能树」思维,转向「武器人格化」设计:
⚔️太刀「止水·虎穴」连携
止水并非单纯增伤,而是将「气力」转化为「时间刻度」——虎穴突进时,周围敌人动作会随刻度数产生0.1秒延迟,形成肉眼难辨的「斩击窗口」。
🌀双刀「野分」升空机制
每次上升高度与命中部位硬度正相关:击中鬼角提升3米,击中鳞甲提升1.5米。高空滞留时可发动「回天」,将下坠势能转化为360°无死角旋斩。
🔨金碎棒「喷碎」豪腕加速
移动中攻击会积累「地脉共振值」,满值时喷碎可触发「地裂」效果:前方5米地面瞬间硬化,使鬼类敌人强制陷入「失衡」状态3秒。




v1.2版本
完善用户协议与隐私政策合规展示内容
新增新手简化引导流程,降低前期上手门槛
新增每日免费锻造次数,无需消耗锻造门票
新增随身仓库快捷入口,主城无需往返仓库 NPC
修复背包道具持有数量显示错位错误问题
优化商城礼包推荐逻辑,根据养成阶段推送对应礼包
6.9
500+人评价
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