航海主题的建造经营手游
这是一款暗黑风格的开放世界策略游戏,背景设定在阴森迷雾笼罩的加勒比海域。玩家扮演受死亡瘟疫复活的传奇海盗船长,操控亡灵舰队,在船队经营与超自然海战间巧妙周旋,运用黑巫术与战术部署,重振骷髅旗威,争夺失落的海盗霸权与黄金荣光。
《海盗:死亡瘟疫》不是传统航海模拟器,而是一场裹挟瘟疫阴云、亡灵低语与远古巫祭之力的沉浸式加勒比狂想。你将化身被诅咒的不死船长,在腐化海流与紫雾弥漫的破碎群岛间扬帆——没有加载界面,没有区域边界,只有动态演化的昼夜、实时咆哮的风暴,以及随时从沉船残骸中爬出的幽灵水手。本作由《海盗:加勒比亨特》原班团队倾力打造,继承其硬核海战骨架,更以‘死亡’为轴心重构世界观:海妖可召、瘟疫可散、亡灵可编队,每一寸海域都暗藏叙事伏笔与机制反转。

顶级战舰「但丁的地狱」并非唯一捷径——本作提供清晰可选的成长三角:
• 资本直通:Steam/官方商店内购获取「但丁的地狱」,全属性碾压的幽灵旗舰,自带瘟疫扩散弹幕与船员永生光环;
• 匠造之路:在主港建造「黑曜石船坞」,搜集「圣特立尼达」「胜利号」等失落图纸,集齐龙骨、幽灵松木与瘟疫铁锭,亲手锻造专属亡灵旗舰;
• 掠夺艺术:直抵特立尼达港(Trinidad)——此处港口守备薄弱,但港外必停三艘高价值目标:西班牙大帆船(金库载量+300%)、暗杀猎船(隐匿突袭技能)、及一艘100%刷新的一级幽灵战舰(附带沉船残骸×2)。攻港→休整→返港突袭,三步闭环,零容错率。

本作战斗拒绝无脑堆资源,强调「环境-船型-船长技能」三维协同:
• 暴击流:船长「贝拉米」触发「瘟疫暴稽」——命中即引爆敌舰火药舱,低等级舰一撞即沉;
• 链弹控帆流:远程射断敌舰风帆→风速归零→切换散弹压制甲板→卡位敌舰首/尾死角→重复射击→白旗投降;
• 章鱼终局技:召唤远古海妖「克苏鲁之触」,72小时CD,无视护甲、瘫痪整支舰队,配合「恶行号」双舰协同(运兵舰补给弹药+人员),实现无伤围歼;
• 迫击炮战术:T港升级「瘟疫迫击炮」,专破堡垒城墙与幽灵护盾,四星港采购链弹→回T港倒卖(100%利润),循环造血。
对比前作,《死亡瘟疫》在体验层完成三重进化:
• 智能维修系统:船上配备「腐化树脂」与「幽灵麻布」后,开启自动维修,边交火边愈合,甲板裂痕实时弥合,续航能力跃升300%;
• 港口生态重构:建筑精简但功能深化,所有设施需「瘟疫盐晶」「腐海藻」等特殊原料驱动,原料价格虽高,但产出物可激活区域瘟疫光环(提升船员亡灵抗性);
• 亡灵羁绊网络:「船医-瘟疫学者」「大副-沉船幽灵」等组合触发联动——同队3名亡灵船员激活「永劫海流」,全舰队炮击射程+25%,暴击率+18%;



v1.4版本
修复剧情对话字幕与配音不同步的问题
优化公会成员排序,优先展示在线活跃玩家
修复装备强化成功后战力数值未同步刷新
6.9
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