搜打撤+肉鸽+卡牌+修仙,四重融合
《我在地府修仙》是一款独具东方玄幻气质的Roguelike卡牌构筑手游。仙魔大战撕裂六道轮回,地府崩坏,百鬼夜行——你将化身残魂修士,闯入随机生成的幽冥地牢,搜刮失传功法、炼化诡谲妖器、鏖战厉鬼妖魔。每一步抉择都关乎生死:是满载而归,还是孤注一掷?自由构筑卡组、搭配诡器、培育角色,在死亡与重生间淬炼道途,解锁新流派、新境界与永久成长,踏过奈何桥、闯入十八层地狱,亲手书写一段逆命成仙的诡谲传说。
一、闯关核心逻辑:血量即命脉,策略定成败
本局生存核心是生命值——它不仅关乎能否活到终局,更直接影响你能否成功击败首领并完成撤离。建议优先规避非必要战斗,谨慎规划行进路线;地图划分为普通、精英、首领三类节点,其中精英节点虽挑战更高,却能提供更丰厚的卡牌、诡器与资源奖励;每局开局即配备储物戒,用于临时收纳探索所得,通关成功后所有战利品可转化为成长资源,若中途失败,则所有未带出物品将随轮回消散。

二、奇遇抉择:机缘与代价并存
地图中浮现的卷轴图标即为随机奇遇事件,每个选项背后都潜藏独特剧情分支与结果反馈:有的可获稀有卡牌或临时增益,有的则需直接扣除生命值作为代价。当血量充沛时,不妨大胆尝试高风险高回报选项;若当前状态堪忧,建议优先选择‘暂避’或‘悄然离去’,保留实力才是长远之计。

三、探索节奏:驿站为锚,商店为翼
驿站是每局探索中的关键休整枢纽——在这里可恢复生命、升级核心卡牌、剔除冗余废卡。决策时请结合当前血线与卡组强度:血量充足时,优先优化构筑;濒临残血,则务必先稳住生存底线。商店节点则以宝石为货币,提供卡牌补强、诡器强化及丹药增益三大功能,是打造专属流派、应对后续高难挑战的重要支点。


《我在地府修仙》是一款深度融合「搜打撤」机制、Roguelike卡牌构筑与东方修仙叙事的手游。仙魔大战撕裂六道轮回,幽冥失序、鬼门洞开——你将以残魂之躯踏入崩坏的地府,在随机生成的地牢中搜寻上古功法、诡谲异器、失传丹方,与厉鬼、阴差、堕仙展开周旋。每一局皆为一次新生,每一次抉择都牵动命运走向:是见好即收、携宝而归,还是孤注一掷、直闯幽冥最深处?答案,永远在你手中。
游戏以自由卡牌构筑为根基,搭配角色专属成长线与诡器协同系统,让每局体验迥然不同。随着轮回次数累积,你将逐步解锁新角色、新卡池、新诡器,乃至重塑地府规则的永久能力。跨越奈何桥、闯入血池狱、登临枉死城……在这片破碎却生机暗涌的幽冥世界里,走出一条独属于你的逆天证道之路。

【幽冥行路,取舍即修行】
轮回破碎之地,无常才是常态。是带着半卷《阴符经》与三枚阴德石安全撤离,还是赌上最后一滴血,叩响十八层地狱最底层的青铜巨门?你的每一次驻足与前行,都在书写自己的修真因果。
【千张卡牌,万种道途】
没有预设流派,只有无限可能。抽到‘孟婆汤·残卷’可重置卡组,拾得‘拘魂锁·锈链’能强制敌方弃牌,而一张看似平平无奇的‘纸钱·叠千’,在特定组合下竟能召唤阴兵助战——构筑的自由度,就是你在地府立足的根本。
【搜、打、撤,三步定生死】
搜寻机缘、迎战强敌、果断撤离——这不是简单的流程,而是与幽冥规则的实时博弈。真正强大的修士,不在于斩杀多少厉鬼,而在于懂得何时收手、如何保全所得。活着回来,才是第一重圆满。
【局外长生,轮回即修炼】
每一局失败不是终点,而是沉淀。你解锁的角色羁绊、永久卡牌池、诡器图谱、阴德天赋树……所有成长皆跨局继承。所谓修仙,本就是一次次跌倒、一次次重来,在无尽轮回中打磨道心,直至超脱地府桎梏,重立六道秩序。”
v1.1版本
1、修复了部分玩家登录失败的情况,登录失败将使用离线模式进入游戏
2、优化重做慕灵儿的卡组和诡器,目前的续航、爆发、启动速度等方面均进行了加强
3、修复了部分已知 bug
6.9
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