写实风后室,次次惊悚各不同
支持1-4人联机协作的沉浸式恐怖游戏。玩家将深入高度拟真的后室场景与阈限空间,在诡异实体的追猎中艰难求生,逐步拼凑隐藏于层层关卡背后的阴森真相。写实光影与压抑氛围交织,带来直击神经的心理惊悚体验。

一款专为心理惊悚爱好者打造的1–4人联机合作恐怖游戏,打破传统Jump Scare套路,以「不可见威胁」为核心设计逻辑,让玩家在看似空无一人的走廊、重复错位的办公室与无限延伸的地毯迷宫中,持续承受「被注视却无法确认来源」的窒息压迫感。
游戏不依赖音效惊吓或突然弹出怪物,而是通过环境微变、视角畸变、实体AI的非线性追踪行为,构建层层递进的阈限焦虑——你永远不确定「它」是否已进入同一空间,更不知下一次转角是否就是终点。
✅ 动态实体系统:每个关卡实体拥有独立行为树,会学习玩家习惯、记忆路径、预判藏匿点,且不触发固定模型动画——它可能静止在你身后的门框阴影里,也可能正以0.3倍速在你斜后方同步移动。
✅ 阈限空间引擎:真实模拟「后室」经典视觉特征——无限重复的黄色地毯、荧光灯管频闪、墙面纹理错位、门牌号逻辑紊乱,所有空间结构在物理引擎约束下保持微妙不稳定性,让导航本身成为高风险行为。
✅ 协作式生存机制:无血条设计,但存在「认知污染值」——长时间独处、直视异常区域、错误使用手电将加速精神失衡,需队友通过语音引导、同步光源、双人校准门牌号等方式协同净化。
🔹 永远不单独开门:单人开门将触发「空间快照」,若门后实体处于潜伏态,开门瞬间即锁定位置;双人同步推门可重置其AI状态。
🔹 手电≠安全灯:强光会吸引低阶实体,但完全黑暗又加速认知污染;推荐使用「脉冲模式」(每3秒短亮1次)维持基础可视+降低暴露风险。
🔹 拒绝抄近路:地图中看似直通的走廊常含「拓扑陷阱」,连续直行50米后可能返回起点;务必依赖队友语音标记「已验证节点」(如:「B7走廊第三扇绿门→确认安全」)。
首批发售含3大原创阈限关卡:「蜂巢回廊」(几何悖论空间)、「静默档案室」(声音驱动实体)、「褪色招待所」(时间感知扭曲区),每关均内置3层隐藏叙事层——墙面涂鸦、残留录音、异常文档,需多人交叉比对才能拼合完整真相。
所有实体无固定模型,其存在由玩家设备性能、网络延迟、本地设置共同参与计算,真正实现「你的恐惧,独一无二」。游戏采用自研「阈限渲染管线」,在中端显卡上亦能稳定输出4K级材质细节与实时光影畸变,让恐怖不止于画面,更扎根于逻辑裂缝之中。
v1.9.1版本
修复套装集齐后额外加成未正常激活异常
修复角色穿戴皮肤后模型贴图缺失显示异常
新增赛季结算回顾页面,展示本赛季对战数据
新增对局快捷语音短语,战斗内快速沟通指令
修复副本通关后重复弹出奖励领取弹窗问题
优化商城礼包推荐逻辑,根据养成阶段推送对应礼包
适配安卓平板大屏界面布局,UI 自动缩放适配
6.9
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