纯正反乌托邦风第一人称跑酷
《虚境跑城》是一款反乌托邦风格的第一人称跑酷冒险游戏,背景设定在冷峻压抑的粗野主义巨型都市。玩家化身失亲者,为夺回家人配给券而奔袭于巨构混凝土迷宫之间。游戏摒弃战斗,专注打磨奔跑、滑铲、蹬墙等移动技艺,结合忧郁氛围配乐与幽灵竞速系统,打造兼具速度张力与存在哲思的极限自由之旅。

《虚境跑城》(VHOLUME)并非传统意义的跑酷游戏,而是一次以身体为唯一武器的反乌托邦突围实验。
它将玩家投入一座庞大、冰冷、压迫感十足的粗野主义巨型都市——墙体裸露钢筋,街道如迷宫般重复,空气里弥漫着低频嗡鸣与遥远广播的失真人声。
你扮演的并非英雄,而是一名普通市民:为夺回被系统剥夺的家人基础生存配给券,你必须在无武器、无援助、无存档的规则下,仅凭奔跑、滑铲、蹬墙、跳抓与精准落地完成单向穿越。
游戏彻底剥离战斗、对话、资源管理等常见机制,把全部设计权重压在「移动物理」与「空间预判」上:
• 🟢 每次蹬墙需计算角度与余速,偏差5°即滑落坠毁;
• 🟢 滑铲入弯有严格速度阈值,过快则撞墙,过慢则失速;
• 🟢 跳抓横杆存在「动态判定窗」,仅0.12秒内触发才可续接二段跳;
• 🟢 所有路径非线性设计——同一段高架桥,可滑铲穿底缝、蹬墙绕侧壁、或借风力跳抓通风管,三条路径耗时误差达4.7秒。
《虚境跑城》独创「异步幽灵」系统:每次通关后,你的完整操作轨迹将生成一个半透明幽灵分身,永久留存于该关卡。
下一次进入时,你将与过去所有自己的幽灵并肩奔跑——他们不干扰、不交互,只是沉默地穿墙而过、在你前0.3秒蹬墙、于你失衡瞬间完成完美落地。
这种「自我复刻式竞速」既非排行榜压力,亦非AI对手,而是将时间具象为可触摸的镜像:你追赶的,从来都是更冷静、更果断、更接近「理想操作链」的那个自己。
游戏视觉拒绝炫技渲染,坚持使用低饱和度混凝土灰+锈蚀橙+应急灯红三色构成主视觉体系;
音效设计由柏林声音艺术家操刀:脚步声随地面材质实时变化(沥青→碎石→金属格栅),呼吸节奏与心率同步映射当前体力值,而背景音乐仅在关键转折点浮现——比如首次抵达城市天际线缺口时,一段钢琴单音重复17次后突然抽离,只余风声。
这不是一场关于胜利的游戏,而是一次用速度写就的、对系统规训的静默抵抗。
v1.9.1版本
修复自动寻路中途被地形阻挡持续循环行走
开启全服在线福利,累计在线时长分阶段领取奖励
修复限时活动到期道具未自动清理占用背包
修复技能释放后角色模型卡死静止不动 BUG
修复切换页面时 UI 界面重叠、按钮错位问题
优化抽奖保底机制,保底次数实时清晰展示
修复虚拟摇杆移动时视角偏移不受控问题
6.9
500+人评价
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