操控方格,直面恶魔的生死对决
《九格生死战》(Order Automatica)是一款融合黑暗奇幻美学与深度策略的Roguelite自走棋手游。玩家在3×3仪式棋盘上运筹帷幄:招募异界单位、巧用特殊格子与遗物、触发三连同线融合进化,全程自动战斗却步步为营。每局随机遭遇、动态商店、恩典与诅咒抉择,叠加海量兵种、遗物与地形效果,构筑千变流派。蜡烛即生命,燃尽则局终,而失败亦是成长——持续解锁新卡牌与能力。方寸棋格,生死一弈。
语言切换与基础流程
首次进入游戏,点击主界面右上角SETTINGS图标,选择「简体中文」即可完成语言切换。游戏采用经典3×3九格棋盘结构,分为准备阶段与自动战斗阶段:在准备阶段,将兵种卡牌拖入任意格子完成布阵;确认后点击「下一步」,系统自动进入战斗回合——全程无需手动操作,单位将依AI逻辑自动攻击、释放技能、触发被动。
战斗复生机制
每场战斗结束后,所有存活/阵亡单位均会重置为准备阶段结束时的状态(血量、技能冷却、标记等全部恢复),实现「战后自动复活」,大幅降低容错压力,鼓励大胆试阵。

鞭笞者:反伤转化大师
受击时自动获得1枚红色标记,标记可转化为后续伤害或触发融合进化条件,是中期节奏引擎。
基础单位定位逻辑
• 老僧侣(2/2):前排铁壁,高承伤+稳定站位
• 法师(1/1):后排法系输出,依赖格子增幅与遗物补强
• 布阵口诀:前排肉盾抗压(1/4/7列),中排衔接(2/5/8列),后排输出(3/6/9列),形成火力纵深。

格子编号即战术坐标
棋盘按列编号:左列(1/4/7)、中列(2/5/8)、右列(3/6/9)。不同列拥有隐性格子效果——中列常激活遗物联动,右列易触发暴击增幅,左列多为防御加成区。
资源与部署平衡
界面左侧蜡烛图标代表本局「部署点数」:每支单位消耗1点,点数耗尽则无法继续上阵。合理规划点数分配,宁缺毋滥,避免低配单位挤占核心位。

战术Roguelite新范式
《九格生死战(Order Automatica)》以哥特式黑暗幻想为基底,将Roguelite随机性深度融入自走棋内核。每局开启全新仪式:随机遭遇恶魔敌阵、刷新遗物商店、触发恩典/诅咒抉择事件——高风险选择直通神装,亦或坠入深渊。
融合进化与格子哲学
三枚同名单位排列成横/竖/斜直线时,自动融合升阶,获得质变能力;棋盘中隐藏「圣痕格」「血契格」等特殊地形,与遗物、单位被动形成三角闭环,真正实现「一格定生死」。

✨ 连锁驱动系统:单位A触发标记→激活格子效果→强化单位B技能→反哺单位C融合进度,多维增益环环相扣,一格调整即可扭转战局走向。
🔥 蜡烛即生命值:左侧蜡烛不仅是部署资源,更是本局存续核心。蜡烛燃尽=挑战终结,但每次失败都将解锁新兵种、新遗物,成长曲线清晰可见。
🎲 局内动态构筑:无固定套路,每局从零构建流派——可走「鞭笞者+血契格」反伤流,亦可尝试「法师+圣痕格」暴击链,百种组合,千种死法,万种生路。

v01.00.20版本
添加日语支持
添加韩语支持
各种小错误和生活质量修复
6.9
500+人评价
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