加拿大工作室打造的骰子 roguelike 策略手游
《骰之侵略者》是由加拿大独立工作室Pengonauts打造的太空题材骰子驱动型Roguelike策略手游,作为《星之侵略者》世界观的正统续作,本作将经典桌游逻辑深度融入星际征服。玩家化身外星统帅,掷出三枚命运之骰,以点数兑换战力、招募异星单位、装配神秘神器,在随机生成的太阳系关卡中层层突防,最终剑指地球——每一场征程,都是策略、概率与想象力的激烈碰撞。
人类文明已步入黄昏——而你,是撕裂旧秩序的外星统帅。这不是传统卡牌游戏,而是一场以骰子为神经中枢的roguelike战略入侵:每一颗骰子都是可编程的武器,每一次掷出都是精密计算后的战术指令。你不再祈求‘六点’,而是主动重写概率规则。
在3×3网格战场上,单位部署、神器协同、时序能量调度与微调点数(Budges)操控构成四维决策链。胜负从不取决于单次投掷,而取决于你能否将‘1-6’的随机性,锻造成环环相扣的毁灭逻辑链。
每位指挥官并非数值模板,而是独立运行的‘规则子系统’——他们自带专属成长路径、动态天赋树与不可复刻的生态闭环:
• 监督者:‘融合协议’开启跨指挥官技能叠加,但防御指数同步飙升——高风险高回报的混沌指挥艺术;
• 血兽:以自毁为燃料,怒气值满格即触发野兽模式——基础骰强制为6,但永久失去点数调控权;
• 六角王子:蜂蜜即货币即经验即战略资源,蜂巢机制让每列成为可持续收割的生态单元;
• 至高者:神器即核心战力,神圣之触让低阶神器升级也能触发全场增益,构建‘越低级越强’的悖论体系;
• 公爵夫人:棋盘从3排扩展至4排,国际象棋单位自带护盾与列经验反馈,打造高容错立体战场;
• 低语者:苹果单位为战略支点,成对即爆破,爆破即产骰+经验,形成‘种果-爆果-滚雪球’正向循环;
• 裂隙制造者:激活裂隙面后,所有含骰列自动追加骰子,时间值与神器经验同步跃升——维度战争的具象化。
真正的高手早已超越‘掷出高点数’的原始阶段,转而构建三重可控链:
① 前置链:用Chrono重掷劣质骰,用Budges微调点数,确保基础骰精准落入目标列;
② 中继链:触发‘迷你骰’二次结算,配合Slusho Max等神器实现倍率指数叠加;
③ 终末链:通过三连/四连排列激活列级连携,如‘质量中继器’强制重掷为裂隙面,引爆全场连锁增益。
⚠️关键提醒:连携效果不依赖运气——它依赖你提前3回合规划的神器布局、单位站位与能量分配。
阶段一|理解骰子主权:放弃‘投骰→看数→执行’线性思维,建立‘投骰→调控→部署→结算→连锁’新范式;
阶段二|掌握指挥官基因:选1名指挥官专注30局,吃透其天赋触发阈值、神器协同逻辑与崩坏临界点;
阶段三|解构系统极限:主动测试‘规则破坏组合’——如血兽+寄生虫+狂暴病毒,验证怒气溢出时的伤害理论上限;
💡终极心法:《骰之侵略者》没有‘最强流派’,只有‘最适配你思维模式的规则重构方式’。地球防御者?不过是验证你新宇宙法则的校准标靶。


















v13.1版本
修复安卓高版本系统存储读取权限失效问题
新增段位赛季排行榜,赛季结算发放丰厚奖励
新增对局快捷语音短语,战斗内快速沟通指令
优化副本通关结算界面,奖励展示逻辑更直观
6.9
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