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  • 类型:生存建造
  • 大小:1515.52MB
  • 更新:2026-10-21
  • 版本:13.1
  • 厂商:Pengonauts
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简介 信息 相关 推荐

加拿大工作室打造的骰子 roguelike 策略手游

《骰之侵略者》是由加拿大独立工作室Pengonauts打造的太空题材骰子驱动型Roguelike策略手游,作为《星之侵略者》世界观的正统续作,本作将经典桌游逻辑深度融入星际征服。玩家化身外星统帅,掷出三枚命运之骰,以点数兑换战力、招募异星单位、装配神秘神器,在随机生成的太阳系关卡中层层突防,最终剑指地球——每一场征程,都是策略、概率与想象力的激烈碰撞。

🎲《骰之侵略者》游戏核心解析:骰子不是运气,是战术指挥权

人类文明已步入黄昏——而你,是撕裂旧秩序的外星统帅。这不是传统卡牌游戏,而是一场以骰子为神经中枢的roguelike战略入侵:每一颗骰子都是可编程的武器,每一次掷出都是精密计算后的战术指令。你不再祈求‘六点’,而是主动重写概率规则。

在3×3网格战场上,单位部署、神器协同、时序能量调度与微调点数(Budges)操控构成四维决策链。胜负从不取决于单次投掷,而取决于你能否将‘1-6’的随机性,锻造成环环相扣的毁灭逻辑链。

🚀指挥官体系深度拆解:7种截然不同的宇宙级战略范式

每位指挥官并非数值模板,而是独立运行的‘规则子系统’——他们自带专属成长路径、动态天赋树与不可复刻的生态闭环:

• 监督者:‘融合协议’开启跨指挥官技能叠加,但防御指数同步飙升——高风险高回报的混沌指挥艺术;

• 血兽:以自毁为燃料,怒气值满格即触发野兽模式——基础骰强制为6,但永久失去点数调控权;

• 六角王子:蜂蜜即货币即经验即战略资源,蜂巢机制让每列成为可持续收割的生态单元;

• 至高者:神器即核心战力,神圣之触让低阶神器升级也能触发全场增益,构建‘越低级越强’的悖论体系;

• 公爵夫人:棋盘从3排扩展至4排,国际象棋单位自带护盾与列经验反馈,打造高容错立体战场;

• 低语者:苹果单位为战略支点,成对即爆破,爆破即产骰+经验,形成‘种果-爆果-滚雪球’正向循环;

• 裂隙制造者:激活裂隙面后,所有含骰列自动追加骰子,时间值与神器经验同步跃升——维度战争的具象化。

🎯高阶玩法指南:如何把骰子玩成‘可控核聚变’?

真正的高手早已超越‘掷出高点数’的原始阶段,转而构建三重可控链:

① 前置链:用Chrono重掷劣质骰,用Budges微调点数,确保基础骰精准落入目标列;

② 中继链:触发‘迷你骰’二次结算,配合Slusho Max等神器实现倍率指数叠加;

③ 终末链:通过三连/四连排列激活列级连携,如‘质量中继器’强制重掷为裂隙面,引爆全场连锁增益。

⚠️关键提醒:连携效果不依赖运气——它依赖你提前3回合规划的神器布局、单位站位与能量分配。

🌍从新手到统帅:三阶段进阶路线图

阶段一|理解骰子主权:放弃‘投骰→看数→执行’线性思维,建立‘投骰→调控→部署→结算→连锁’新范式;

阶段二|掌握指挥官基因:选1名指挥官专注30局,吃透其天赋触发阈值、神器协同逻辑与崩坏临界点;

阶段三|解构系统极限:主动测试‘规则破坏组合’——如血兽+寄生虫+狂暴病毒,验证怒气溢出时的伤害理论上限;

💡终极心法:《骰之侵略者》没有‘最强流派’,只有‘最适配你思维模式的规则重构方式’。地球防御者?不过是验证你新宇宙法则的校准标靶。

指挥官介绍截图1

指挥官介绍截图2指挥官介绍截图3指挥官介绍截图4指挥官介绍截图5指挥官介绍截图6指挥官介绍截图7指挥官介绍截图8指挥官介绍截图9指挥官介绍截图10指挥官介绍截图11指挥官介绍截图12指挥官介绍截图13指挥官介绍截图14新手攻略截图1新手攻略截图2新手攻略截图3新手攻略截图4

骰之侵略者更新日志

v13.1版本

修复安卓高版本系统存储读取权限失效问题

新增段位赛季排行榜,赛季结算发放丰厚奖励

新增对局快捷语音短语,战斗内快速沟通指令

优化副本通关结算界面,奖励展示逻辑更直观

应用信息
  • 语言中文
  • 系统安卓
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  • 包名com.tzql7723
  • MD5141A7067B8826608CFAF5F8C96566AD5
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