末日求生超有料
幸存者小镇正版来袭,主打末日生存 + 模拟经营 + 放置冒险!化身镇长救助幸存者,规划建筑产业链、根据居民属性分配工作,打造防御防线对抗丧尸。新增军衔系统、离线收益升级,无广告畅玩,轻量不占内存,在危机四伏的末日里,打造坚不可摧的生存小镇!

1、卡通的的游戏场景画面,梦幻的游戏冒险对决,享受更多欢乐。
2、热血的游戏竞技对决,体验更多的乐趣,打造我们的最强小镇。
3、多元化的游戏玩法内容,在游戏内不断的提升自己的能力,享受精彩。
1、新奇刺激的生存试炼玩法,开启一段冒险旅途,努力生存到最后。
2、拥有精彩有趣的内容,包含有建造、居民、城镇及外交,创建家园。
3、卡通造型的幸存者们千人千面,它们自身的属性大有不同。
一、建筑
分四栏:基础、生活、生产、商店
基础:就是铺路和拆东西,别看拆东西在里面,但用起来还挺方便的
1、铺路(每一个建筑旁边必须有路,哪怕它是断的)
2、拆除(万物皆可拆,除了政务楼和洞穴)

二、生活:基础设施,造的会很多
1、房屋:很简单,一个孩儿一个房,在里面睡觉的,必须品。每个民房5格为辐射,在辐射内的建筑孩儿们才能使用,出界他们是不会使用的,在布局里再详细讲
2、集结点:这个就有讲究了,每四个人口造一个,其实就是警局,小镇的防御系统,这个是可以随意造的,不被民房约束,前期别指派人,会很占人力搬伤。发育不畅,但后期是个人都放进去(是唯一指派人的建筑)

三、生产:产品链(不可以断档必须一环扣一环)
1、农场:生活产出
2、矿场:装备产出
3、食品工厂:食物半成品
4、药品工厂:药物半成品
5、成瘾工厂:成瘾半成品(这个建筑有点废可以不造和市场联动)
6、金属工厂:武器半成品
7、材料工厂:防具半成品
8、宝石工厂:首饰半成品
9、研究站:科技点产出(贵族可以忽略)

四、商店:招商,生活区,装备链(装备链有点搞以后开贴祥解)
1、旅店:招商的,来访游客强你资源给你钱
2、饭店:生活区必须
3、医院:生活区必须
4、酒吧:生活区必须
5、武器店:出武器
6、防具店:出防具
7、饰品店:出首饰
8、市场:交换物资,和成瘾厂联动

切记联动建筑要造在一起,要在民房区的辐射范围内。不然很难出产品。

1、不一样的经营玩法,各种幸存者会加入到你的小镇里。
2、你可以给他们安排工作,每个角色的能力各不相同。
3、有的适合建设,你就可以派他们去建造建筑。
4、有的适合战斗,你就可以分配枪支给他们对抗入侵的丧尸。
5、打造你的最强小镇对抗尸潮,探索外面的世界寻找各种珍稀能源。
1、保证每个房子都能到医院、饭店、娱乐。

2、分战斗区和研究区。
战斗区不但要保证有医院,饭店,娱乐,还要有买装备的区域。研究区则是放研究所。

然后就是把研究高的移到研究区战斗高的移到战斗区。
3、防御建筑方面。最外层机枪塔和城墙混合,因为机枪塔攻击范围小且防御高,内一层箭塔和炮塔混合因为他们攻击范围大。
4、保证各个商店和相应的制作建筑离得近,因为小人需要把材料从生产地移到商店才能开始生产。
v3.2.2版本
-修复居民不断进出商店但购物失败的问题
【内容调整】
1、居民不再携带金币,购物物品也不再消耗金币
2、取消税收功能
3、居民增加军衔系统,工作和击杀怪物能提升军衔等级,提升军衔等级获得属性加成
4、击杀怪物不再获得经验
5、大幅提升工作获得经验
6、大幅提升探索/洞穴胜利后的经验
7、大幅提升道具售价,出售物品能获得高收益
8、离线收益根据生存天数和开拓等级提升
9、略微降低怪物攻击成长
10、略微提高整体防御免伤
11、修复困难以上难度大巴寻路卡住的问题
12、修复移动建筑操作可能会出现错误的问题
13、现在每俩大巴的默认乘客从1人改为2人
14、建筑建造价格随建筑等级提升
15、双倍收益广告效果增加居民经验
16、调整了升级建筑的消耗
6.9
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